控制流程
由於程式碼的執行順序,是由最上方的程式碼開始,往下逐行執行。有些時候,我們需要在其中特定的位置,判斷在當時執行期間的情況值,來決定之後程式執行的走向,這稱之為控制流程(Control Flow/康錯 佛肉/)的語法結構。
舉例來說,電腦中的文字冒險類遊戲(例如: 美少女遊戲Galgame)中,主人翁在關鍵時刻必須對攻略對象,在故事進行的對話選項間作出選擇,依照一連串不同的選擇,有可以導向最後是好的結局(GoodEnding)或是壞的結局(BadEnding)。這種依選項(判斷情況)不同,而導致不同的執行結果的程式碼語法結構,就是控制流程的結構。
Expression(表達式)
Expression/依斯伯累遜/ (表達式)是以字面文字(literal/立的羅/)、變數/常數名稱、值(運算元)、 運算符,或其他Expression(表達式)的組合體,最終能運算而計算求出(evaluates)一個值。
Expression(表達式)代表任何合法的可計算產出值的程式碼單位
簡單的表達式範例如下,這看起有點像某行程式碼的一部份,或只是單純的字面文字(固定值的意思,例如 數字 或 字串):
Side Effect(副作用)
你如果有去醫院看過醫生拿過藥,在藥包上都會註明吃了這個藥物後會產生的副作用,Side Effect/塞的 依費特/(副作用)就是這個意思。Side Effect(副作用)這個詞,經常會出現在很多進階使用的JavaScript框架或函式庫之中,它算是一種概念,在表達式中有使用這個概念來進行分類。Expression(表達式)就上面所說的,是用來求出值的,但常見的一些Expression(表達式)的作用在指定值,而當在指定原本的變數/常數的Expression(表達式)值時,如果會變動原本的變數/常數內的值,就稱為是"具有Side Effect(副作用)"的Expression(表達式),例如像下面這些具有副作用的表達式範例:
沒有副作用的表達式的範例,它們大概都只是字面文字(literal)或變數/常數名稱,或是產生一個新的運算結果值:
Side Effect(副作用)並不是指好或不好的意思,而是它有可能會影響到其他環境的使用情況,在使用時要特別注意這樣。它除了在表達式中有這個概念,我們在函式中也會再見到它。這裡就先大概了解表達式是如何區分有無副作用的。
Statements(語句)
Statements/斯疊門/(語句、陳述)是在程式語言中,一小段功能性的程式碼,語句中包含了關鍵字與合法的語法(Syntax/新泰斯/)。在JavaScript語言中,傳統上是以半形分號(;)作為代表結束與分隔其他的語句,但也可以不使用半形分號(;),而改以斷行來區分。撰寫一支程式,就如同在寫一篇文章時,其中會包含了各種描述語句。
Statements(語句)可視為在JavaScript的最小獨立執行程式碼組合
在JavaScript語言中,Expression(表達式)主要用來產生"值",因為它的功用很特殊,通常會獨立出來說明稱之為Expression Statements(表達式語句)。
一般的Statements(語句)主要功能是執行動作或定義某種行為,例如之前說過的註解(Comment)就是一種語句。
Statements(語句)還可以依不同情況的使用進行分類,以下列出:
控制流程(Control flow)
定義(Declarations)
函式與類別(Functions and classes)
迭代/迴圈(Iterations/依特瑞遜/)
其他(Others)
註: 此分類參考MDN的分類方式,ECMAScript標準分類並不是這樣。
註: Iterations/依特瑞遜/這個字詞,中文一般是翻譯為"迭代"這個字,這個中文字詞太過專業,對初學者來說是有看沒有懂。比較好的理解是它有"重覆作某件事"的意思,也就是和"迴圈"、"重覆"的意思相近。
控制流程
控制流程(flow control)語句是一種特殊的語句,它與程式的執行流程有關,會因為其中的判斷結果不同,導致不同的執行結果。
區塊(block)語句
區塊(block)語句可以組合多行語句,或用於分隔不同語句,區塊(block)語句經常使用於控制流程的語句之中。使用花括號(curly brackets)標記({}),將多行語句包含在其中:
if...else語句
if/伊芺/...else/埃額斯/
是常見的控制流程的語句,在中文的意思就是"如果...要不然"。所以整體的結構就像是中文的意思"如果aaa命題為真情況下,就xxx,要不然就ooo"。這個aaa就是一個判斷情況(condition),判斷情況使用的都是比較運算符(Comparison operators)與邏輯運算符(Logical Operators),而判斷情況結果則是會用布林的 true
/觸/ 與 false
/佛斯/ 值來判斷,但要特別注意之前說明的"falsy/佛西/"情況,這些在判斷情況中會自動轉成布林的false
。
一個簡單的if...else
語句的範例如下:
註:
if...else
並不是寫了if
就一定要有else
,也可以單獨只用if
語句,但else
不能單獨使用。
if...else
語句有幾個常見的延申結構,例如多個判斷情況時可以再其中加入else if
。不過當你在寫這些判斷情況時,最好是讓它有真的會出現的情況,以免寫出根本不會有的判斷情況,成為程式碼的多餘部份:
另一種是巢狀的語法結構,也就是進入某個判斷情況下,可以在裡面再寫出另一個if...else
語句,例如:
在判斷後的執行語句,如果是只有一行的情況下,就可以不需要使用區塊語句({})。也可以用空一格然後把判斷情況與結果語句寫在同一行,不過要注意這裡不要寫過長的語句,以免造成閱讀上的困難。例如:
而在使用if
加上else
時,為了簡化語句,使用三元運算符(Ternary Operator)(?:),來讓程式碼更簡潔,這也只能用於簡單的判斷情況與執行語句時:
注意: 建議只使用三元運算符在單一行的語句上,雖然它可以使用在多行與巢狀結構。
由於三元運算符的語法很簡單,它也常被配合用在指定值的語句中,例如:
這個像我們之前說過的,用邏輯或運算符(||)來指定變數/常數預設值的語句。不過如果是單純的判斷某個值是否存在,然後設定它為預設值,用邏輯或運算符(||)是比較好的作法,例如:
心得提示: 因為人生還很長,而我們需要寫的程式碼還有很多,所以你會本書上看到有很多感覺上像是偷懶或密技的簡短語法,或許它並不是出現在標準中,也不是課堂上會教的"正規"寫法,但的確是廣泛被使用的一些語法。
比較運算符
比較運算符我們在前面的內容中已經有介紹一部份,還有一些相等比較的概念。以下將它大略分成2個分類來說明:
相等比較運算: 相等(Equality)(==),完全一致(Identity)(===)。不相等(Inequality)(!=),不完全一致(Non-identity)(!==)。
關係比較運算: 大於(>),小於(<),大於等於(>=),小於等於(<=)
相等比較運算時,需要遵守標準中所定義的"抽象相等比較演算法"((==)與(!=)符號的比較)與"嚴格相等比較演算法"((===)與(!==)符號的比較)的規定。抽象相等比較演算法((==)與(!=)符號的比較)的規則如下(假設x是左邊的運算子,而y是右邊的運算子):
Type(x)與Type(y)的類型相同時,則進行嚴格相等比較
數字與字串比較時,字串會自動轉成數字再進行比較
其中有布林值時,
true
轉為1,false
轉為+0當物件與數字或字串比較時,物件會先轉為預設值以及轉成原始資料類型的值,再作比較
至於嚴格相等比較演算法(也就是(===)與(!==)符號的比較),由於一定要比較原始資料類型的類型,只要類型不同就一定是回傳為false
。除了類型相同,值也要相等,才會有回傳true
的情況,什麼值轉換成什麼值再比較就根本不需要。
註: 物件的情況會比較特別,我們會在說明物件類型的章節再詳細說明。
你如果之前已經有"falsy"與"truthy"的概念,就會理解到很多比較運算的最終結果,都會以這個為基礎轉變為布林的false
或true
值。
在if
中的判斷情況表達式中可以直接運算出布林值,這就是依照"falsy"與"truthy"的概念。或是再搭配 邏輯反相Logical NOT符號(!)來回傳反轉的布林值,例如:
邏輯運算符
邏輯運算符實際上在前面的課程都已經介紹過了,只有三個而已:
邏輯與Logical AND(&&)
邏輯或Logical OR(||)
邏輯反相Logical NOT(!)
邏輯與Logical AND(&&) 與 邏輯或Logical OR(||) 兩個符號可以組合多個不同的比較運算,然後以邏輯運算的"與"與"或"來作最後的布林值的運算。不過要注意的是,它們的運算回傳值,在JavaScript中並非布林值,而是最終的值,轉換為布林值是判斷情況中的作用。
註: 邏輯與Logical AND(&&)的結果只有同時為真時才能為真。也就是"真&&真 為 真",其他都為"假"。 註: 邏輯或Logical OR(||)的結果只要其一為真,結果就為真。
這兩個運算符通常會搭配 群組運算符(()),也就是括號標記(()),這在數學運算上是用來作為優先運算的區分,或是用來區隔不同的比較運算。以下為範例:
註: (&)符號英文為And或Amphersand。(|)符號的英文在電腦上通常稱為Pipe,管道的意思。(!)在英文中稱為Exclamation mark,驚嘆號的意思。
風格指引
(Airbnb 15.1) 優先使用(===)與(!==)而非(==)與(!=)
(Airbnb 15.2) 像if的條件語句內會使用ToBoolean的抽象方法強制轉為布林類型,遵循以下規範:
物件 轉換為 true
Undefined 轉換為 false
Null 轉換為 false
布林 轉換為 該布林值
數字 如果是 +0, -0, 或 NaN 則轉換為 false,其他的皆為 true
字串 如果是空字串 '' 則轉換為 false,其他的皆為 true
(Airbnb 15.3) 使用簡短寫法(註: 範例中這兩種判斷情況的簡短寫法很常見)
(Airbnb 15.6) 不應該使用巢狀的三元運算語句,一般都只會用單行的表達式。
(Airbnb 15.7) 避免不必要的三元運算語句。
(Airbnb 16.1) 具有多行語句的區塊,需要使用花括號(braces)({})框起來
(Airbnb 16.2) 如果你在多行區塊時使用if與else,將else放在if區塊的結尾花括號(})後的同一行。
switch語句
switch/斯餵取/語句有一種講法與用法,是相當於多個if...else
的組合語句,也就是用於判斷情況有很多種不同的回傳值的組合情況,不過這個理解是有些問題。實際上,它最常被使用的是在完全一致相等值(===)比較的情況下,很少用在相關比較運算的情況下。基本上它的語法結構如下:
舉一個簡單的範例來說,像下面這樣的if...else
語句:
轉換為switch語句會變成像下面這樣。switch(true)
代表當case
/K斯/中的比較運算需要為布林值的true
時,才能滿足而執行其中包含的語句:
這相當於下面這個if...else的語句:
而switch
語句最常被使用的情況,是用於判斷相等值的情況下,在這時候case
語句裡的比較結果的相等於完全一致(Identity)(===)的比較結果,在滿足的情況下才會執行包含在case
其中的執行語句,例如:
注意: 因為case語句中的值會以一致相等運算(===)來比較,所以資料類型也要完全相等才行,上面的範例如果把
case 10:
改為case '10':
,就會輸出10
,而不是x is 10
break
/博累克/關鍵字雖然在語法上是可選的,但case
語句沒有搭配break
會一直執行到出現break
或是switch
整個語句的結尾,這會出現不正確的結果,像下面這個範例:
最後的結果會是像下面這樣,通常這個結果並不是我們想要的:
註: 這算是一個有陷阱的設計,在eslint的no-fallthrough規則頁面上可以看到更多的說明
註: 所以不管如何,只要case語句中有包含其它需要執行的語句,一定需要以break作為結尾。但最後一個case或default語句可以不需要break。
判斷時有多個case
情況而執行同一個語句時,會使用像下面這個範例的語法,這個語法結構也是很常見的用法,例如:
風格指引
(Airbnb 15.5)當case與default區塊中包含了字面宣告時(例如:let、const、function 及 class)時使用花括號({})來建立區塊語句。(註: 這是為了要區隔出每個case中的各自字面宣告區塊,以免造成重覆宣告的錯誤)
(Airbnb 18.3) 在控制語句(if、while等等)的開頭花括號符號({)前面多空一格空白,函式的呼叫或定義則不需要。
defalt
語句習慣固定是放在switch
語句中的最後一段的位置,雖然它也不是一定要放在那裡。switch
語句的case/default
語句,假使是位於最後一段(通常是default
語句),它的break
在功能上並非必要,習慣加上只是為了讓程式碼更具一致性。
英文解說
Expression名詞,有"表情"、"表達"的意思,表情通常指的是人臉部的表情,這個字詞常常用在專業技術性的呈現或表達。至於像常會用的"表情符號"並不是這個字詞,英文字詞是使用emoticon或emoji。emoticon是emotion加上icon的新字詞,emotion則有"情感"、"情緒"的意思,近似於feeling(感受)的意思。Expression Emoticon這個組合字詞,通常是指"和人臉部表情有關的表情符號",哭哭笑笑一類。不過表情符號的範圍比較廣,而且有很多是和動作、物品或標識有關。
Statement名詞,有"聲明"、"語句"、"陳述"等意思,它也可以當作財務或商業上的"報表"、"結算表"來使用,看起來這個字詞是用在正經八百的文件內容或訊息上。另外,它的字根是state,這個字的動詞有"宣佈"、"聲明"、"規定"的意思,名詞還有"州"或"國家"的意思,在電腦中最常拿來作"狀態"的名詞使用。
Literal名詞,有"文字"、"字面"的意思,也就是"按照字面上的意思就是這樣"。在電腦專業領域通常用這個字詞來作為"固定值"(fixed value)的記號,例如String literal稱為字串字面量,Numeric literal稱為數字字面量,其他還有陣列、物件、函式的字面量。而相對於Literal(字面)的就是 變數/常數 記號。
結語
本章一開始說明了兩個重要的名詞定義,表達式(Expression)與語句(Statement)。前面所學的變數/常數,以及資料類型的部份,將組合成為完整的程式碼語句的一部份。本章的重點是在於控制流程語句if...else
,以及switch
語句的應用,以及判斷情況的概念。
另外,在ES6後還有另一個可以用在控制流程的結構 - Promise(承諾),由於它需要更多基礎的知識,我們將會在"特性"單元中,用獨立的一個章節來說明它。
家庭作業
作業一
公司交給你一個案子,要撰寫一支對網站上線上填寫表單進行檢查欄位的程式,以下是這個表單的欄位與要檢查的規則:
姓名(fullname): 最多4個字元,必填
手機號碼(mobile): 手機號碼必需是10個數字
出生年月日(birthday): 年1970-2000,月份1-12,日期1-31
住址(address): 最少8個字元,最多50個字元,必填
Email(email): 最少10個字元,最多50個字元,必填
請問要如何寫出每個欄位的判斷檢查的程式碼。
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