迴圈
迴圈(loop)是"重覆作某個事"的語句結構,用比較詳細的解釋,則是"在一個滿足的條件下,重覆作某件事幾次"這樣的語句。
迴圈語句經常會搭配陣列與物件之類的集合性資料結構使用,重覆地或循環地取出某些滿足條件的值,或是重覆性的更動其中某些值。
for語句
for語句需要三個表達式作為參數,它們各自有其功用,分別以分號(;)作為區分。for迴圈的基本語法如下:
initialExpression: 初始(開始時)情況的表達式
condition: 判斷情況或測試條件,代表可執行for中包含執行動作的滿足條件
incrementExpression: 更新表達式,每次for迴圈中的執行動作語句完成即會執行一次這個表達式
一個簡單的範例如下:
整個程式碼的解說是:
在迴圈一開始時,將
count
變數指定為數字0
定義當
count < 10
時,才能滿足執行for
中區塊語句的條件。也就是只有在count < 10
時才能執行for中區塊語句。每次當執行
for
中區塊的語句執行後,即會執行count++
可自訂的表達式們
for
語句中共有三個表達式,分別代表迴圈進行時的設定與功用,這三個表達式的運用方式就可以視不同的應用情況而調整。所有的三個表達式都是可自訂的,也是可有可無。下面這個看起來怪異的for
語句是一個無窮迴圈,執行這個語句會讓你的瀏覽器當掉:
註: 用
for(;;)
這樣的語法,基本上失去for
語句原本的意義,完全不建議使用。注意: 迴圈是一個破壞性相當高的語句,如果不小心很容易造成整個程式錯誤或當掉。
第一個表達式是用作初始值的定義。它是可以設定多個定義值的,每個定義值之間使用逗號(,)作為分隔,定義值可使用的範圍只在迴圈內部的語句中:
註: 初始值同樣也可以定義在迴圈之外,但它的作用範圍會擴大到迴圈之外。
第二個表達式是用於判斷情況(condition),也就是每次執行迴圈中區塊的語句前,都會來測試(檢查)一下,是不是滿足其中的條件,如果滿足的話(布林true
值),就執行迴圈中區塊的語句,不滿足的話(布林false
值),就跳出迴圈語句或略過它。這個表達式就是會造成無止盡的或重覆執行次數不正確的原兇,所以它是這三個表達式中要特別注意的一個。
由於它是一個標準的判斷情況(condition)表達式,如果有多個判斷情況的時候,要使用邏輯與(&&)和邏輯或(||)來連接,邏輯或(||)因為結果會是true
的情況較為容易,所以要更加小心:
第三個表達式是用於更新的,常被稱為遞增表達式(incrementExpression)。不過它也不只用在遞增(increment),應該說用在"更動(update)"或許會比較恰當,每次一執行完迴圈內部語句就會執行一次的表達式。它的作用相當於在迴圈內的區塊中的最後面加上這個語句,例如下面這個for迴圈和最上面一開始的範例的結果是一樣的:
多個表達式也是可以的,同樣也是用逗點(,)分隔不同的表達式:
這裡有個小小問題,是有關於遞增運算符(++)與遞減運算符(--),它們運算元的位置差異,放在運算元的前面和後面差異是什麼?例如以下的範例:
所以放在運算元(值)前面(先)的遞增(++)或遞減(--)符號,就會先把值作加1或減1,也就會直接變動值。放後面的就是值的變動要在下一次再看得到。
口訣: 遞增減運算符(++/--) "錢仙"=(放)前(面)先(變動)
小結
實際上這三個表達式並沒有限定只能用哪些表達式,只要是合法的表達式都可以,只不過第二個表達式會作判斷情況,也就是轉換為布林值,這一點要注意的。有些程式設計師喜歡用這個特性寫出感覺很高超的語法,只是讓別人更難看懂在寫什麼而已,我完全不認同這種寫法,如何提供高閱讀性的程式碼才是最好的寫法。
至於每個表達式執行的情況,第一個表達式(初始化值)只會在讀取到for
語句時執行一次,之後不會再執行。第二個表達式(判斷情況)會在讀取到for
語句時執行一次,之後每次重覆開始時都會執行一次。第三個表達式會在有滿足條件下,執行到for
語句區塊內部的語句的最後才執行。
多重迴圈
所謂的多重迴圈是巢狀的迴圈語句結構,也就是在迴圈的區塊語句中,再加上另一個內部的迴圈語句。典型的範例就是九九乘法表:
註: 下面的
while
語句與do...while
語句也可以寫為多重迴圈(巢狀迴圈),類似上面的程式碼,就不再多重覆說明了。
while語句
相較於需要很確定重覆次數(重覆次數為可被計算的)的for
迴圈,while
迴圈語句可以說它是for
迴圈語句的簡單版本,你可以根據不同的使用情況選擇要使用哪一種。它只需要一個判斷情況(condition)的表達式即可,它的基本語法結構如下:
一個簡單的範例如下,這個範例與之前的for迴圈的範例功能是相等的:
while語句沒什麼特別要說明的,它把更新用表達式的部份交給程式設計師自行處理,在while語句中的區塊語句中再加上。使用時仍要避免出現無窮迴圈或重覆次數不正確的情況。
do...while語句
do...while
語句是while
語句的另一種變形的版本,差異只在於"它會先執行一次區塊中的語句,再進行判斷情況",也就是會"保証至少執行一次其中的語句",它的基本語法結構如下:
正常的使用情況與while語句沒什麼差異,只是位置上下顛倒再加個do
而已:
實際上while
語句如果要相等於do...while
的語句,應該是如下面這樣,也就是while語句前要先執行一次do...while
中的語句才能算相等:
因為do...while
語句具有先執行語句再檢查,也就是保証會執行一次的特性,要視應用情況來使用,以簡單的實際例子來說明while
與do...while
語句的應用情況:
while
: 當有一群人要進入電影院,需要對每個入場者收取門票與檢查,然後才能入場do...while
: 當有幾組參賽者參加歌唱比賽,需要先表演後再對每個參賽者評分
for...in語句
for...in
語句主要是搭配物件類型使用的,不要使用在陣列資料類型。它是用於迭代物件的可列舉的屬性值(enumerable properties),而且是任意順序的。因為陣列資料在進行迭代時,順序是很重要的,所以陣列資料類型不會用這個語句,而且陣列資料類型本身就有太多好用的迭代方法。
另外,for
廻圈語句完全可以取代for...in
語句,而且for
廻圈語句可以保証順序,所以這個語句算是不一定要使用的,在這裡說明只是單純的比較其他的語句而已。
註:
for...in
語句是任意順序的迴圈語句,使用時通常是用來檢測用的語句註: 對於複雜的物件資料類型,單純使用JavaScript中的語言特性是常常有所不足,建議是使用其他的函式庫中的API,例如jQuery、Lodash或underscore.js。
for...of語句
for...of
語句是新的ES6語句,可以用於可迭代物件上,取出其中的值,可迭代物件包含陣列、字串、Map物件、Set物件等等。簡單的範例如下:
break與continue
break
(中斷)與continue
(繼續)是用於迴圈區塊中語句的控制,在switch
語句中也有看過break
這個關鍵字的用法,是一個跳出switch
語句的語法。
break
是"中斷整個迴圈語句"的意思,可以中斷整個迴圈,也就是"跳出"迴圈區塊的語句,如果是在巢狀迴圈時是跳出最近的一層。break
通常會用在迴圈語句中的if
判斷語句裡,例如下面這個例子:
continue
是"繼續下一次迴圈語句"的意思,它會忽略在continue
之下的語句,直接跳到下一次的重覆執行語句的最開頭。因為continue
有"隱含的goto
到迴圈的最開頭程式碼",它算是一個在JavaScript語言中的壞特性,它會讓你的判斷情況(condition)整個無效化,也可以破壞整體的迴圈語句執行結構,容易被濫用出現不被預期的結果,結論是能不用就不要使用。一個簡單的範例如下:
註: 雖然JavaScript語言中並沒有
goto
語法,但迴圈語句中的continue
搭配labeled語句
,相當於其他程式語言中的goto
語法。goto
語法幾乎在所有的程式語言中,都是惡名昭彰的一種語法結構。
風格指引
(Airbnb 18.3) 在控制語句的圓括號開頭(()前放一個空格(if, while等等)。在函式呼叫與定義的函式名稱與傳入參數之間就不需要空格。eslint: keyword-spacing jscs: requireSpaceAfterKeywords
(Airbnb 7.3) 絕對不要在非函式區塊中宣告一個函式(if, while等等)。改用指定一個函式給一個變數。瀏覽器可以允許你可以這樣作,但是壞消息是,不同瀏覽器可能會轉譯為不同的結果。eslint: no-loop-func
(Google) for-in迴圈經常會錯誤地被使用在陣列上。當使用陣列時,總是使用一般的for迴圈。
在迴圈中區塊語句裡,定義變數/常數是個壞習慣,應該是要定義在迴圈外面或for迴圈的第一個表達式中。
用於判斷情況的運算,應該要儘可能避免,先作完運算在迴圈外部或或for迴圈的第一個表達式中,效率可以比較好些。
註: 上面有一說法是在陣列資料類型的迴圈中的第三表達式(更新用表達式)中,使用i--會比i++效率更佳。實際上在現在的瀏覽器上這兩種的執行速度是根本一樣,沒什麼差異。
結語
家庭作業
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